Pixel

Planes, piezas y presupuestos.

Elige un plan mensual o un resultado concreto. Lo de precio fijo se compra directamente; lo que depende de tu proyecto recibe un presupuesto antes de empezar.

Planes

Planes para el momento de tu juego.

Prototipo

$99USD/mes

Para dar forma a una idea nueva: por escrito y con su primer arte.

  • Documento de diseño de 10 páginas
  • 10 sprites u objetos 2D de una familia
Elegir Prototipo

Mundo

$799USD/mes

Para llevar un prototipo nuevo a una versión probada, con su tráiler.

  • 1 hito de un prototipo acotado
  • 10 assets 2D
  • QA funcional de 20 casos
  • Tráiler de gameplay de 15 s
  • Reporte del mes
Elegir Mundo

Cantidades mensuales en USD. Lo no usado no se acumula. Los extras se confirman antes de empezar.

Piezas y presupuestos

Elige qué quieres resolver.

33 opciones para diseñar, crear, probar y lanzar tu juego: 17 con precio fijo y 16 con presupuesto previo.

Diseño del juegoDe la primera idea a las reglas, niveles y pantallas.4 opciones
Prototipo y códigoVersiones que puedes jugar para probar la idea y mejorarla.4 opciones
Cuentas y juego en líneaInicio de sesión, progreso guardado y juego entre jugadores.2 opciones
Arte 2D y 3DPersonajes, objetos y escenarios con un mismo estilo.5 opciones
Música y vocesMúsica, efectos y voces con sus derechos.2 opciones
Versiones y pruebasCada versión construida, traducida, probada y medida.5 opciones
Hitos y actualizacionesArreglos, actualizaciones y comentarios después de lanzar.3 opciones
Tienda y lanzamientoLo que ven los jugadores antes de descargar.4 opciones
Jugadores y operaciónEventos, soporte y datos cuando ya hay jugadores.4 opciones

Créditos

Créditos para lo que va fuera de tu plan.

Son un extra para pedidos variables o adicionales. Antes de producir ves el importe y decides; lo incluido en tu plan no se cobra dos veces. Las recargas empiezan en $490 MXN (2,500 créditos), se cobran en MXN y no vencen.

Tú pides. Pixel prepara. Tú decides.

Cada hito se define contigo antes de empezar y se entrega como versión probada. Pixel trabaja juegos 2D y 3D casual para web, PC y móvil; no producciones AAA ni MMO. Las tasas de tiendas, los permisos de consolas y el alojamiento se confirman antes de empezar. Tú publicas o apruebas la publicación.