Para desarrolladores indie y estudios pequeños

Soy Pixel. Tu juego, hito a hito.

Documentos de diseño, arte 2D, prototipos jugables, pruebas y tu página de tienda.Tú defines cada hito, juegas el resultado y decides el siguiente paso. Nada se publica sin tu aprobación.

  • Tu idea, tu código y tus assets siguen siendo tuyos
  • Los assets hechos con IA se identifican
  • Español e inglés

Alcance 2D y 3D casual · web, PC y móvil · prototipos y vertical slices · sin AAA ni MMO

mosslight · versión 0.4 · webJugable
Jugar en el navegador
WebPCMóvilEjemplo ilustrativo · juego ficticio

Lo que hago para tu juego

Un jugador decide en segundos si prueba un juego. Dale algo que pueda jugar.

Cada plan incluye algunas piezas al mes. Compara los tres planes; cualquier otro servicio se pide por separado, con precio fijo o con presupuesto previo.

  1. 01Diseño del juegoDocumento de diseño, niveles, economía e interfaz
  2. 02Versiones jugablesPrototipo, vertical slice y funciones en línea
  3. 03Arte, música y vocesSprites 2D, personajes 3D y sonido
  4. 04Hitos y pruebasQA, versiones, arreglos y actualizaciones
  5. 05Tienda y lanzamientoKit de tienda, tráiler, sitio y operación

01 · Diseño del juego

Pongo tu juego por escrito antes de construirlo.

  • AntesUna idea que cambia cada semana
  • DespuésUn documento de diseño de 10 páginas con mecánicas, público y alcance
  • Lo que queda fuera del alcance también se escribe, para que cada hito tenga un límite claro.
  • Plan de niveles, balance de economía y pantallas de interfaz funcionales son piezas que puedes sumar.

Ejemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

Ejemplo

Mosslight · documento de diseño · v1

Un plataformas 2D corto sobre iluminar el camino a casa.

Ciclo de juegoExplorar → reunir luz → abrir el siguiente camino
Público y plataformaJugadores casuales · web y PC · unas 2 horas
Nivel 1 · La praderaTutorialPlaneado
Nivel 2 · La cuevaLlaves y antorchasPlaneado
Nivel 3 · La torreLuz con tiempoIdea
Fuera del alcanceMultijugador en línea, 3D, versiones de consola
10 páginasDocumento compartidoTu aprobación

02 · Versiones jugables

Decides jugando, no leyendo archivos.

  • AntesUn diseño que nadie ha jugado
  • DespuésUna versión que abres en el navegador y juegas
  • Un prototipo es una mecánica y una escena. No es el juego completo.
  • Un vertical slice se define y se cotiza hito por hito antes de empezar.
  • Cuentas, marcadores y emparejamiento se cotizan con su costo mensual de alojamiento.

Ejemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

mosslight · versión 0.4 · web
Nivel 1 · La praderaNuevo: doble salto
Prueba de juego · 3 jugadores2 de 3 terminaron el nivel. El segundo salto se sentía tarde; ahora responde antes.
Versión 0.4Doble salto y puntos de controlJugable
Jugar en el navegadorNotas de versiónProbada

03 · Arte, música y voces

Personajes, objetos y sonido con el estilo de tu juego.

  • AntesArte provisional y sonidos prestados
  • Después10 sprites de una misma familia, listos en hojas de sprites
  • Cada asset llega con su licencia; las voces requieren el consentimiento de cada persona.
  • Personajes 3D, rigs, escenarios y música interactiva se cotizan primero.

Ejemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

assets · mosslight · familia bosque
Referencia de estiloTu paleta, dos bocetos y una cuadrícula de 16 píxeles.
En el nivel de la cueva
Héroe · quieto, corre, saltaListo
Slime, cofre, llave, cajaListo
Moneda, corazón, antorchaEn revisión
PNG + hoja de spritesLicencia para tu juegoHecho con IA · identificado

04 · Hitos y pruebas

Cada hito termina en una versión probada.

  • AntesFallos que tus jugadores encuentran primero
  • Después20 casos de prueba y los pasos para repetir cada fallo
  • Los arreglos urgentes y las actualizaciones acotadas cuidan las partidas guardadas y se pueden revertir.
  • La localización y la accesibilidad se revisan dentro de la versión, en pantalla.
  • Las versiones de consola requieren la aprobación del fabricante.

Ejemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

hitos · mosslight

Hito 3

Quien juega puede cruzar la cueva de principio a fin.

QA funcional · 20 casosVersión 0.5 · web18 / 20
Fallo 2 · reproducible1. Abre el cofre de la cueva · 2. Pausa · 3. Reanuda → la llave desaparece. Las partidas guardadas no se afectan.
Arreglo del fallo 2Probado de nuevo · 20 / 20Aprobado
Aprobar hitoPedir un cambioSiguiente hito

05 · Tienda y lanzamiento

Tu página de tienda, tráiler y sitio, listos para los jugadores.

  • AntesUna página de tienda hecha la noche antes del lanzamiento
  • DespuésCápsulas, capturas y un tráiler de gameplay de 15 s con las medidas de la tienda
  • Tú publicas, o apruebas la publicación, desde tu propia cuenta.
  • Lo que no sea gameplay en el tráiler se indica en pantalla.
  • Después del lanzamiento: eventos en vivo, soporte a jugadores y comentarios convertidos en tareas.

Ejemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

página de tienda · mosslight

Mosslight

Ilumina el camino a casa entre praderas, cuevas y una vieja torre. Un plataformas corto y tranquilo para un jugador.

PlataformasPixel artCasualUn jugador

Tráiler · 15 s de tu gameplay

Añadir a la lista de deseos

Tú publicas desde tu cuenta, o apruebas la publicación.

Pixel · tu socio de desarrollo

Dime qué necesita tu juego. Después, juega el resultado.

Usa voz, texto o archivos. Sigue cada hito en tu proyecto, abre cada versión y pide cambios.

  • «Haz jugable mi idea»Un prototipo con una mecánica y una escena, para jugar en el navegador.Antes: semanas de preparación antes de la primera prueba.
  • «Necesito los sprites del nivel 2»Diez sprites con el estilo de tu juego, listos en hojas de sprites.Antes: arte provisional y una lista de pendientes larga.
  • «¿Por qué abandonan en la cueva?»Con los datos de tus jugadores conectados, muestra dónde abandonan y qué probar.Antes: adivinar a partir de unos cuantos comentarios.
  • «Prepara mi página de tienda»Textos, capturas y cápsulas con las medidas de la tienda, para que tú publiques.Antes: una página con prisas la noche anterior.

Crea tu cuenta gratuita de Pixel. Incluye miembros sin límite y sin cobro por asiento; las recargas de créditos están disponibles cuando las necesites.

Pixel, tu socio de desarrollo

Dentro de tu proyecto

Hitos, versiones y decisiones en un solo lugar.

  • Pide: comparte tu idea por voz, texto o archivos.
  • Dirige: sigue cada hito y pide cambios.
  • Juega: abre cada versión y apruébala o pide otra vuelta.
Pixel › Mosslight · hito 3
TrabajoEntregablesRevisiones
Tú pidesRecibido
  • Idea · nivel 2 en la cuevaTexto
  • Dos bocetos y la paletaArchivos
  • Plataforma · web y PCPreferencia

Tu idea, tus archivos y tu plataforma, en un proyecto.

ContinuarAñadir archivos
Pixel › Mosslight · hito 3
TrabajoEntregablesRevisiones
Hito 3Espera tu visto bueno
  • Cruzar la cueva de principio a finDentro
  • Las llaves abren puertasDentro
  • Marcador en líneaFuera

Una meta clara: lo que podrá hacer quien juegue al final.

AprobarPedir un cambio
Pixel › Mosslight · hito 3
TrabajoEntregablesRevisiones
Versión 0.5Jugable
  • Versión webLista
  • Notas de versiónListas

Ábrela y juega. Las notas dicen qué cambió.

JugarPedir un cambio
Pixel › Mosslight · hito 3
TrabajoEntregablesRevisiones
20 casos de prueba18 aprobados
  • Movimiento y saltos8 / 8
  • Llaves, puertas y cofres5 / 6
  • Pausa y reanudar5 / 6

Dos fallos, cada uno con los pasos para repetirlo.

Arreglar ambosVer reporte
Pixel › Mosslight · hito 3
TrabajoEntregablesRevisiones
Tu decisiónEntregado
  • Versión 0.5 · 20 / 20 pruebasAprobada

Apruébala, pide un cambio o define el siguiente hito.

AprobarPedir un cambioSiguiente hito

Recorrido ilustrativo con un juego ficticio. Elige una etapa para ver cómo avanza un hito.

Planes

Planes para el momento de tu juego.

Da forma a una idea nueva, avanza un juego en curso o lleva un prototipo nuevo a una versión probada con su tráiler.

Prototipo

$99USD/mes

Para dar forma a una idea nueva: por escrito y con su primer arte.

  • Documento de diseño de 10 páginas
  • 10 sprites u objetos 2D de una familia
Elegir Prototipo

Mundo

$799USD/mes

Para llevar un prototipo nuevo a una versión probada, con su tráiler.

  • 1 hito de un prototipo acotado
  • 10 assets 2D
  • QA funcional de 20 casos
  • Tráiler de gameplay de 15 s
  • Reporte del mes
Elegir Mundo

Cantidades mensuales en USD. Cada hito se define contigo antes de empezar. Las tasas de tiendas, los permisos de plataforma y los extras se confirman antes.

Los créditos son un extra para pedidos fuera de tu plan. Recargas desde $490 MXN, cobradas en MXN.Ver créditos

Ver todos los servicios, con su precio o presupuesto

Alcance honesto

Lo que Pixel hace, y lo que no.

Pixel hace

  • Juegos 2D y 3D casual
  • Prototipos para web, PC y móvil
  • Vertical slices e hitos sobre tu juego actual
  • Arte, música y voces con sus licencias
  • Pruebas, páginas de tienda, tráileres y actualizaciones

Pixel no hace

  • Producciones AAA ni MMO
  • Versiones de consola sin la aprobación del fabricante
  • Publicar algo sin tu aprobación
  • Mecánicas de apuestas con dinero real
  • Promesas de ventas, listas de deseos o rankings

Cada pedido tiene un alcance acordado. Lo incluido en el plan se renueva cada mes; las compras sueltas conservan su saldo. Cuentas, juego en línea, eventos en vivo y telemetría se cotizan con su costo mensual de alojamiento y seguridad.

Antes de decidir

Preguntas frecuentes

¿De quién es el juego?
Tuyo. Tu idea, tu código y los assets que te entregamos son tuyos, y cada asset llega con su licencia.
¿Qué tipo de juegos hace Pixel?
Juegos 2D y 3D casual para web, PC y móvil: prototipos nuevos, vertical slices e hitos sobre juegos en desarrollo. No producciones AAA ni MMO.
¿Qué motor usan?
En un proyecto existente, Pixel trabaja en tu motor cuando es compatible; en un prototipo nuevo, propone uno adecuado a tu plataforma. Se confirma antes de empezar.
¿Qué es un hito?
Un paso definido: lo que podrá hacer quien juegue al final. Se entrega como versión jugable y probada, y lo apruebas antes del siguiente.
¿Publican mi juego en Steam u otras tiendas?
No. Preparamos el kit de tienda, la demo o la rama de pruebas; tú publicas desde tu cuenta o apruebas la publicación. Las tasas y permisos de la tienda son tuyos.
¿Usan IA?
Sí. Los assets hechos con IA se identifican y seguimos las reglas de declaración de cada tienda.
¿Lo que no uso se acumula?
Las cantidades del plan se renuevan cada 30 días y no se acumulan. Las piezas sueltas conservan su saldo.
¿Puede usar la plataforma todo mi equipo?
Sí. El acceso es gratuito, con miembros sin límite y sin cobro por asiento; el dueño de la cuenta asigna créditos a cada miembro. Consulta los créditos.
¿Cuántas copias venderá mi juego?
No prometemos ventas, descargas ni rankings. Pixel hace avanzar tu juego y lo prepara para su tienda.
Somos un estudio más grande.
Puedes pedir un alcance a la medida de tu equipo y tus hitos. Contáctanos.

Tu turno

Cuéntanos de tu juego.

Elige un plan o una pieza directamente. Para un vertical slice o cualquier servicio con presupuesto previo, cuéntanos el resultado que necesitas y recibe el alcance y el precio antes de empezar.

  1. 1Cuéntanos de tu juego y su siguiente paso.
  2. 2Recibes el alcance y el precio.
  3. 3Apruebas; Pixel empieza el primer hito.

El mensaje se abre en tu WhatsApp o correo para que lo envíes tú. Esta página no guarda nada.

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